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重生日本做游戏

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第二十一章 适量
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水平的缘故,而是千叶游戏对于硬件本身更了解。

    当然,就算是千叶游戏对于这些了解的不能再了解,他们也不会来抢小胖墩的生意的。

    因为。千叶游戏负责的不是某一个游戏类型,而是要全年龄向的制作游戏。小胖墩的游戏销售好,评价高,这是大部分人都不可否认的。

    但是。有一个问题就是,他的游戏往往太暴力了,成人色彩太过浓重。像是小胖墩他制作没问题,要是千叶游戏敢制作这样一款游戏,分分钟就能被愤怒的家长。送上法庭。

    家长们就是这个样子,在有关于孩子的问题上永远都说不上理性。千叶游戏方面也能表示理解。

    所以,千叶游戏制作的游戏,一般都是低龄向,而且演示意味浓重。

    就像是《三维马里奥世界》这个三维游戏,其视角的转换,就如有神助。现在大部分的三维游戏,摄像机的镜头,都做不到这款游戏的程度。

    这款游戏可是付出了大量的成本,一般规模的游戏公司。是不可能付出这么大的成本的。

    千叶游戏能这么做,也在于它能够获得大量的超额利润,才能做出这样的事。哪怕就是这款游戏的开发费用过多,赔钱了,但是,总会有收回来的那一天。

    毕竟,相较于游戏,平台才是千叶游戏的命根子。

    如果,不让玩家看到新主机的优越性玩家怎么会买。

    玩家不买,游戏公司又怎么会选择新的主机平台开发游戏。

    每一次发布新主机都是一个坎。能迈过这个坎其实每一次都很幸运。毕竟,这个市场上,没有能够和千叶游戏正面一战的游戏机

第二十一章 适量(2/8)
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