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重生日本做游戏

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第二十八章 节奏天国
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    。

    电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。

    当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。

    相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。

    当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。

    不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。

    当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。

    说是电子游戏时代的科举也不为过了。

    这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。

    不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。

    这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。

    前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。

    不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。

    所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才,就不是那么太过追求了。

    原本,林彦搞出“游戏未来”,很大程度上也是为

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