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重生日本做游戏

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第三十一章 唯手熟尔
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模式。

    团队模式的利大于弊,虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

    但是,却为更多的玩家。提供的躺赢,以及出风头的时候。毕竟,谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

    并且。团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

    这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

    尽管,两个争霸的观赏性。确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。

    能够从一种上帝视角,为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。

    虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显出了战-争中的特点。

    骚扰农民采矿,可以和真实战-争中,骚扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。

    包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。

    甚至,连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。

    林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。

    千叶游戏第一方推出的游戏,林彦基本上不晕,因为有他在这里把控。他玩着晕,这款游戏就要回去返工。

    但是,市面上那么多三维游戏,他晕的可就多了。

    像是《反恐精英》

第三十一章 唯手熟尔(2/8)
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