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重生日本做游戏

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第三十四章 汽车人轮船人
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罢了。

    这种估算销售的量的算法,永远不可能真正的精确到和事实一样。不过,会根据积累的经验,逐渐的逼近这个事实。

    简单来说。就是在纸上画下甲、乙两点,连接甲乙两点,画出一道线段。

    这时候,一个人随意在甲乙线段上画下一个点丙,另一个早先就蒙上眼睛的人,将根据一个人提供的信息。判断这个点在哪。

    一个人在甲乙线段上又画下一点,告诉另一个人丙在那里。另一个人表示知道了。

    抛去没有丙的部分,继续在有丙的线段上画下一点,告诉另一个人在哪里。

    如此反复,最终另一个人的脑海中,会越来越清晰的知道丙点在哪。不过,他永远不会知道丙点在哪,因为线段哪怕再短,还是可以无限的细分。

    事实上,人在这个世界上生活,也差不多是这样一个模式。世界真理到底在哪没人能知道,但是有些人能够更接近这个真理,无限的接近。

    他们凭借的无非就是之前知道的先验信息,用已知去推测未知。

    已知的越多,未知的越少,猜测的就越准确。

    千叶游戏对于自己游戏销量的掌控,也是因为知道的先验信息足够多了,才越来越准确。

    这与那种在经历一件事情后,分析这个事情为什么会这样,完全不一样。

    就比如说历史研究学者,对于历史说的头头是道,仿佛天下大势尽在掌控中。但是,真到了生活的抉择中,哪怕是一个微小的抉择,他都会判断不清。

    历史他能说的头头是道,无非是因为所有的信息,他都知道,他是站在一个上帝的

第三十四章 汽车人轮船人(3/8)
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