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重生日本做游戏

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第三十五章 忧心
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他生命中的主旋律。

    哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。

    就是说更有气势,更不那么小家子气。

    林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。

    这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。

    再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。

    林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。

    而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。

    这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。

    淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜欢搂着日本女高中生,舔个不停的阿宅。

    当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。

    日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。

    比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。

    哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏

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