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一九九二年,互联网产业的发展颇为迅速。之所以会这样,很大程度上是因为材料在发展。
特别是半导体集成度的提高,调高了网速,基本上一般的家庭,都能达到十分之一兆的速度了。
当然了,这指的是一部分发达国家,发展中国家距离这个标准还有很长的一段路走。
因为,互联网的普及,以及个人电脑的普及,个人电脑联机对战游戏,也得到了一个长远的发展。
人与人的对抗,本来就是一个见招拆招的事情。整体水平,对于个人水平的影响很大。
一个人一直和一群菜鸡玩,哪怕他能把这些菜鸡全部打的服服帖帖,也仅仅是一只比较强壮的鸡。
因为,与他对抗的人太弱了,因此他的实力也就达到了那样的一个水准,就不会再进步了。
当然了,除了这种本质上还是单机游戏的可联网游戏。出现了另外一种游戏的新模式,就是网络游戏。
整个游戏需要联网的才能玩,没有能够本地玩的部分。这种游戏,相比于单机游戏,纯粹的游戏乐趣是有一定下降的,但是玩的人却不少,因为它的社交性很强,很多人玩这种游戏,其实是把这种游戏,当成了一个大型的聊天室。
玩游戏是少,更多的是和游戏里的其他人聊天。
甚至,因为网络游戏,而结缘成为夫妻的人也不是非常罕见。这个年代在互联网上的人,由于上网成本的原因,基本上都是经济条件和教育程度比较高的人群。基本上把网络当成了现实的延伸,不靠谱的人虽然也有,但是与后来相比,还是要少了不少。
第三十六章 形成了(1/8)