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重生日本做游戏

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第三十七章 以小博大
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下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭。没有把人逼到绝路。

    “以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。

    提交上来的策划,有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活。比较让人能够接受的了。

    那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。

    这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。

    而且,制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。

    这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了,工作是统筹。

    一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。

    甚至,以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为,她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。

    “拖鞋。”

    “画了多少笔了啊。”

    “七十多笔了吧。”

    “还有多少画完。”

    “这个……要确定到个位数么?”

    “嗯……”

    “还要一百三十笔吧。”

    换句话说。就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。

    想要量化。真的不是一件很容易的事情。

    许许多多用心写策划,觉得自己很

第三十七章 以小博大(2/8)
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