下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭。没有把人逼到绝路。
“以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。
提交上来的策划,有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活。比较让人能够接受的了。
那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。
这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。
而且,制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。
这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了,工作是统筹。
一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。
甚至,以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为,她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。
“拖鞋。”
“画了多少笔了啊。”
“七十多笔了吧。”
“还有多少画完。”
“这个……要确定到个位数么?”
“嗯……”
“还要一百三十笔吧。”
换句话说。就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。
想要量化。真的不是一件很容易的事情。
许许多多用心写策划,觉得自己很
第三十七章 以小博大(2/8)