澄清了,也会是里外不是人。
危机公关的部门,对于这个事情也很挠头。不过,好在有事先准备好的预案,慌而不乱。一切都有条不紊的进行着。
最后,千叶游戏给出的解决方案是这样的。家庭游戏机,还是以本地游戏,单机游戏为主。而网络对战,只是一个附赠而已。
并且,联网的机器,会过一段时间,就免费赠送一个游戏。
这些游戏,一般都是一些年代比较久远的经典游戏,或者一些比较新奇好玩的小品级游戏。
几串胡萝卜扔下去,反对联网的声音,终于消散出去了不少。
好在因为技术的原因,原本想在互联网上直接出售数字版的游戏不太现实。因为,游戏太大,下载太慢,过于影响体验。
这也是赠送游戏,只赠送远古经典和小游戏的原因,一个大游戏要下载几天几夜,谁能下那么长时间。
若是想完全朝着数字版进军,那就意味着,游戏机必须一直联网,二十四小时不联网,机器就会被锁住。
这是因为,如果不通过联网进行时时的监控。把整个机器弄成盗版,玩盗版游戏,简直就是轻松到不行的小操作。
因为,数字游戏,相较于光盘这类成品游戏的盗版,更不要成本。
本来,在现在的情况下,盗版光盘也是屡禁不绝。算是一个老大难问题。要是数字游戏不能很好的制止盗版,那就太可怕了。
要说数字版有什么好处么,其实好处也是很大的。一是,节省了光盘的生产线和物流运输,还有经销商的分成,能够节省大量的成本。
二是,可以事实
第四十章 假赛(6/8)