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重生日本做游戏

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第四十一章 网络论坛上产生的文章
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  一、对我来说是精彩的就足够了,即便全世界都不这样认为。

    二、我要说的只是这两者不是一回事。不需要比较高下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由,因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案

    当然不是说这两个招式是无敌的,因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论,比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效,辩才好技巧高还时常捧一下他的辩论对手,对付他就是用不上力。

    ——鱼肠剑

    “五、战术层面“

    浅谈套路

    套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的,尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来,熟悉一些经典套路尤其重要。当你绞尽脑汁冥思苦想对策的时候,套路早已将一条康庄大道铺在你面前,下一步该说什么,对手下一步将说什么,或循环,或无穷,根本勿须你来操心。

    比如经典的手柄对战鼠标键盘,他说临场感强,你只需说转身迅速。他说有震动,你就说定位精确。他说类比摇杆方向多,你就说键盘键位丰富。还有很多看似更大更吓人的话题,利用套路都可以轻易驾驭。比如欧美角色扮演对战日式角色扮演,他说黑岛你就说同时期的《勇者斗恶龙》;他说另类的你就说沙迦女神。

    空城计

    当你因为某种原因,不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好,那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过《盖得》。但你要说“要知道艾伦

第四十一章 网络论坛上产生的文章(6/10)
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