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重生日本做游戏

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第四十四章 睡袋
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出原型之后。复制的成本变低了。

    不像是很久很久以前,一个人在石壁上刻画了一副壁画,想要复制的成本,简直就和登天一样难。

    那时候的文字也很稀有,哪怕是到了竹简木简的时期。

    以往那种所谓的学富五车,真的能有多少字。能不能有雷云风暴的《从零开始》的字数。

    显然是不会有的。超长篇连载小说的出现。不就是因为阅读的成本降低了。

    原先需要刻在竹简上,后来誊抄的纸上,再然后批量的印刷,再然后就是数字存储的时代了。

    随着科技水平的进步,复制传播的成本一直在降低。这也是那些电影,为什么成本那么高,还舍得投入拍的原因。

    因为,复制的过程费用极低。而售卖之后,就有一定几率获得几倍的利润。当然了,一部电影没有上映之前,永远没有人会知道,这个电影会不会成为现象级的影视作品。

    当然,因为电影制作是有规律可循的,这个规律或许不能够让一个人做出一部优秀的电影,但是却能够做出一个不垃圾的电影。

    当然了,电影行业就和现在的电子游戏行业一样,新人一进来,往往嚷嚷的都是什么创新。

    说道就好像他们创新了,就能分分钟干掉千叶游戏,自己成为行业内老大的样子似的。

    往往这个时候,他们对于前辈们的冷波,都是有很大怨言的。认为他们在混吃等死,没有为公司着想。他殊不知,他的想法,就是若干年前前辈们的想法。

    创新有错么?创新没有错。

    那什么有错呢,就是无责任创新。创新不是无源之

第四十四章 睡袋(3/8)
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