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重生日本做游戏

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第四十五章 百元店与新的销售策略
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的价格,利润低,工人的工钱低。压榨各个环节的成本。

    原先一件一万日元的衣服中,可能有一千日元是用来做技术改革,或者是其它什么东西的。

    但是,现在一件衣服才一千日元。其中所有的费用,哪怕和原先一万元一件的比例一样,那也小了十倍啊。

    当然了,这样的专家属于站着说话不腰疼,他们基本上都属于不说人话的那种。如果真让他们来说。他们都可能说那些没有消费能力的人,根本就不是人。和有消费能力的人,是两个世界的两种生物。

    就像是以前的那种奴-隶一样,或许一辈子就拿一套衣服,只生产不消费,这样的奴-隶,当然不能被称作人了。

    不过,与之相对应的,则是这些年日本娱乐市场的大繁荣,毕竟经济衰退了。大家没有工作做,都在家用廉价的娱乐作为消磨时间的消遣咯。

    所以,整个千叶游戏在进入九十年代的这几年里,活的也是比较滋润的。

    不过,有些事情正在悄悄发生变化。比如说,最大的电子游戏市场,似乎已经不再日本了。

    对的,最大的游戏市场不再日本了。这和大多数人在印象中根深蒂固的想法不一样,最大的游戏市场,不就应该在日本么。

    自从雅达利大崩溃之后。千叶游戏扛起了家用游戏的大旗,而街机游戏,也基本上由电子游戏联盟的机器所垄-断。

    这,最大的生产商都在日本。都是日本的企业,怎么会最大的游戏市场,都不在日本呢。

    实际上,这就是他们根深蒂固产生的错误印象。比如说,电子游戏联盟,虽然他看上去是一家纯正的

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