列上,已经有了一个比较好的尝试。
所以,第五开发部也不算是毫无基础的瞎来。
不过,是从任何电脑的社交。变成了人和人的社交。整个游戏其实一个人玩起来,并没有太大的乐趣。
因为,《石器时代》作为一款网络游戏,其实最根本的核心,就是给玩家们搭建一个交互的平台。
这款游戏,是日本的第一款网络游戏,也是日本的第一款免费网络游戏。这款游戏才去的运营策略,基本上和千叶游戏在自家即时聊天软件里采用的小额连续支付是一个玩法。
就是,一些关键的道具,可以用钱买。也可以聊天买世界喇叭。虽然这些东西不买。对于整个游戏的影响也不是很大。顶多就是花更多的游戏时间。
但是,《石器时代》刚刚开服一周,却还是获得了一个客观的效益。
小额连续支付,真是一个神奇的支付模式。
当然。游戏内有一个内置的拍卖行,玩家可以把自己打出来的道具,放在拍卖行上拍卖,然后系统有大约百分之五的抽成。
为了方便玩家充值,千叶游戏动用了身后千叶银行的关系,打开了一个网络银行的接口。只要进行相应的操作。就可以轻轻松松的在网上进行虚拟物品交易。
大概过了半年,千叶游戏又推出了一个全新的网站。一个提供给个人卖家和买家的网站。这个网站上,只要合法,什么都东西都可以卖。而千叶游戏的虚拟支付作为第三方,会做一个担保。
在交易成功前,钱先放在千叶游戏这里,然后通过物流快递,当买家收到货物,觉得满意了,点了收货,钱才会到卖
第五十章 怪物(5/8)