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重生日本做游戏

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第六十一章 机器代替人
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件开发师,手边有足够的材料,有明确的思路,真的几个小时技能完成。

    电子游戏早期要的不是多复杂,而是要多简单就有多简单,因为只有面向大众才能赚钱。

    要用历史唯物的观点去看问题。以现在制作游戏的流程,去分析以前是怎么制作游戏的。

    说一天晚上就能完成一款游戏制作,那就是扯淡。那才真是扯淡。

    难道制作个最早期版本的《太空侵略者》,还要一百个人联合协作。不说别的,这一百个人的效率,还真不如一个人高。

    因为一百个人的管理成本,就已经足够高了。想要让一百个人协力,那是十分耗费精力的事情。

    事实上,林彦只管一个第五开发部,就是因为他觉得自己的能力有限,管不了太多的人。

    要是有人管理能力逆天,那直接就分派任务到每个人手中,扁平化管理了。那还要组长,这个长那个长干什么。

    因为《太空侵略者》原始简单,所以需要的人少,后来的游戏越来越难,所以需要的人越来越多。分工也越来越明确,这个过程就像是人类的发展史一样。

    事实上,有些千叶游戏的员工,对于机器人的使用,显得忧心忡忡。因为,他们没有别的技能,也就是在流水线上做作工。

    如果,流水线全用机器人了。机器人不用休息,疲劳的也慢,更不用吃饭,一天二十四小时可以连续开工。这样一比,他们不得全失业。

    事实上,如果按照正常的流程,这些人确实应该下岗。

    但是,怎奈何这些人都是千叶游戏的正式员工,都是终生雇佣制的受益者。也不能

第六十一章 机器代替人(3/8)
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