的风险,力推斯皮尔伯格同名电影改编的《外星人》,就是因为这个。
虽然说前一年他们的营收还达到了二十亿美元,但是在那一年,他们就受到了个人电脑的围追堵截。
必须想办法突破重围。下苦手下重手,就像医治重病的人一样,然而他们的拼搏并未成功。
他们在《外星人》的失败上,更多的是因为他们过于重视宣传。而忽视了游戏本身。
以为只要有斯皮尔伯格的名字,什么游戏都能卖出去。事实上,当雅达利第一款复杂的《宇宙战争》失败,第二款简单《乒乓》成功。
他们就学会了一个能力,就是看低美国人民的智商。只有把他们的智商看的很低。他们才能赚到钱。
《乒乓》以及之后的众多游戏,无疑都印证了这一点。
然而,这种意志到了极端,就是《外星人》这种只有一个程序员的游戏,花了两千一百万美元买版权,五百万美元做宣发,一次印制了四百万张卡带,然后到新墨西哥州埋了三百多万的后果。
后来,就是美系游戏节节败退,日系游戏攻城拔地。事实上。与其说那些美国程序员,嫌弃千叶游戏体系不够自由,还不如说他们不平衡。如果不是雅达利那个傻货,或许现在美国的电子游戏市场,还在美国人的手里。
事实上,《外星人》只是当时纷乱的市场的真实写照,一个典型事件而已。没有《外星人》还会有《地球人》。终究会有人踩到地雷,然后整个看似红火,但实际上都是泡沫的行业,会迅速的破灭掉。
其实。不是没有人知道整个电子游戏市场虚高,但是,撑死胆大的饿死胆小
第六十二章 白色相簿(2/8)