常的无聊。
也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身。而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上,一款游戏就会保持着很久的生命活力。
比如说,最近《石器时代》推出的日常任务。这个就是保持玩家在线率的好办法。而且,日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。
如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏,如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。
因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。
所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为,一个游戏哪怕是流程不长。玩一千个小时的玩家,都是比比皆是。
当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。
就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。
要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为。而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。
只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。
对于网络游戏来说。人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。
一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的
第六十三章 黑卡(2/8)