都已经不需要制作组在制作的过程中去寻找办法了。
在问题出现之前,问题实际上就已经解决了。
只需要把解决方案套入进去就可以了。
这样做的好处,就是可以严格的按照开发时间表的来进行新游戏的开发。不会遇到那种解决不了的问题,于是整个项目组停摆的状态。
事实上,这样的事情还真的出现过。在很久很久以前。据说,现在除了千叶游戏之外的游戏制作公司,还会遇到这样的问题。
不过,他们一般是能自己解决自己解决。自己解决不了,来请求千叶游戏的技术支援。
之所以是解决不了,才来找技术支援,是因为千叶游戏的技术支援太昂贵了。下手很黑。
毕竟。这些技术也不是凭空冒出来的。要知道,有着这么丰富的技术储备,却不一定都用上。所以说,每一个可以用上的技术,都要最大程度上,榨干他的价值。
最近比较有革命意义的技术。大概就是法线贴图了。
法线贴图的效果,就是让三维游戏里的场景物体,从各个角度来看,都是有真实的反映,凹凸有致。而不是像最开始三维游戏那样,在第一个角度看上去像模像样,到了第二个角度再看上去,就免得不堪入目了。
当然了,技术肯定是要慢慢扩散的。实际上,这些年来,所谓的独立游戏,能够兴盛的原因。很大程度上就是因为做游戏简单了,能够做游戏,迈过那个门槛的人多了。
最开始,制作游戏的时候,虽然说每个游戏看上去都很小。但是,那可是用汇编语言编写的,想要查错和验证是否写的正确是很难的一件
第六十六章 明天,今天(5/8)