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重生日本做游戏

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第六十七章 远视和目光短浅
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戏失败了,他就很难再有主导制作的时机了。而如果这个游戏系列成功了。

    那么,他几乎就会被绑定在这个游戏系列上了。

    君不见,《最终幻想》都是第多少个最终幻想了。最近一次《最终幻想》掀起的狂潮,还是《最终幻想七》。

    虽然说日式的造型,看起来有些杀马特中二病的风格。但是,配合日式的演出,的确还是比较有意思的。

    没错,日系游戏有个毛病,就是没有多大的自由度。都是线性的剧情。比较有诚意的,也许会做成多结局。

    但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。

    但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏,有两百小时的效果。

    但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局,同样的工作量。只能做到五十小时。

    游戏是要赚钱的,所以说,为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢。但是游戏公司,却不能这么做。

    那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏。比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。

    但是,如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。

    因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。

    当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。

    当然了,就算游戏

第六十七章 远视和目光短浅(4/8)
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