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重生日本做游戏

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第七十五章 选择
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开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。

    实际上。林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。

    不过,由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是。由于机能的进化,这种游戏方式逐步被淘汰了。

    就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。

    仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。

    而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。

    林彦找了一下千叶有希,说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。

    按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。

    因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼,还是应该做成一个小巧。但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。

    有人觉得,或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。

    以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后。到底会不会受到欢迎。

    会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。

    所有的游戏公司,在制作游戏的

第七十五章 选择(2/8)
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