金是够的。虽然我当时不知道千叶学姐的身份,但是她确实搞来了一大笔钱。那时候我还以为这笔钱。是高中时候的《命运游戏》的钱呢。
我记得第一个项目,好像就是电子宠物。你也知道,当时我还年轻,对于电子游戏联盟的行为,难免有一些怨气。
我认为我的能力,要远远超过电子游戏联盟,那些只会做跟风游戏的设计师们。
于是,我制作了电子宠物机。就是那种在液晶屏上,养电子宠物的小机器。基本上就是再和电子游戏联盟的游戏手表对标。
你也知道,这样子直面战斗。就是你死我活的事情了。
最后的结果显而易见。是我们赢了,是千叶游戏赢了。
记者:千叶游戏当时放弃街机业务,全力发展家用游戏机是谁的主意?是怎样考量的?
林彦:这个说起来可能比较复杂,当时我们也制作了诸如《大金刚》这类的街机游戏。成功在千篇一律的电子游戏联盟的游戏街机中杀出了一片血海。
但是,虽然有这样一个产品,证明了我们的实力。但是,在街机上也电子游戏联盟正面决斗不是一个好主意。
他们在产业链上有着千叶游戏无法比拟的优势,所以,最后经过了详细的判断。我们发现。有很多的玩家,对于去街机厅玩游戏已经厌烦了,他们更希望能够在家里玩游戏。上班本来就够累了,能回家舒适的消遣一下游戏,又何必去街机厅闻汗臭味呢。
而且,我们也发现了,家用机市场,似乎比街机市场大很多。日本有几千万个家庭,就算只有一半的家庭购买家用机,这都是一个千万级的市场。
第七十一章 采访(5/8)