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重生日本做游戏

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第七十一章 采访
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,没错,就是街机上那个《大金刚》。

    当时,我们也没有授权别的厂商为红白机制作游戏的念头。只想着自己一款款游戏出,就像是一个家用机版的街机平台一样。

    后来,我觉得一个电视屏幕大小的区域,实在是妨碍展现游戏的乐趣,于是,便发明了卷轴技术。

    说白了,就是欺骗电视,让他在我想要的地方,刷新新的场景。

    当然了,这项技术是内嵌在红白机硬件中的,在设计红白机的时候,我的脑海中,已经有了一定的设想了。

    后来,出现的就是,你也应该玩过,就是《超级马里奥兄弟》了。这款游戏直接推动了红白机的销量。

    要知道,这个游戏可是在街机上玩不到的。

    到了这个时候,我们才发现,我们自己制作游戏的速度,根本填不饱玩家的胃口,又有第三方厂商,询问我们他们可否制作家用机游戏。

    于是,我们便开放了授权。

    “万恶”的权利金制度就开始了。你也知道,我们的权利金收取的很高。但是,我们这也是没有办法的,我们为了保证游戏的素质,只能这样做。用权利金,过滤掉一定资质不够的厂商。

    毕竟,我们当时的精力有限。我们也不能辜负玩家对于我们平台的信任。

    不过,这个遗憾在最近倒是弥补上了,不知道你有么有玩过我们最近独立游戏平台的游戏。那个平台可是不要权利金的。

    记者:您能说说工作过程中遇到的事故么?

    林彦:可以。事故遇到过很多,有大有小,最重要的还是技术上的问题,原本我们打算制作一款游戏

第七十一章 采访(7/8)
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