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事实上,玩家们玩一款游戏,只能说这款游戏好玩,但是好玩在哪里他们却是不知道的。再或许,他们说出来的好玩,其实并不是游戏真正吸引人的地方。
电子游戏,就像是一个试验场,和大多数文艺作品一样,它都是给欣赏这个艺术的人,一个反馈。
这个反馈,一般来说,就是从小到大的。因为边缘效益递减的原理,相同强度的刺激,受刺激着一般都会觉得越来越小。而当刺激的反馈,低到一定程度上的时候,玩家就会开始说,这个游戏真垃圾,一点都不好玩。
因此,不断强烈的刺激,形成一个反馈循环,成为了怎样留住玩家的关键。
人类的情感是可以操控的,这从好莱坞电影的工业化,以及编剧的量产化,商业小说作者的批量培养上,都是能够看出端倪的。
甚至说,宗-教都能证明人类的感情是可以操控的。
设想一下,你是一名中世纪,住在草房里的农民,你每天过的生活,和牲口们差不了多些。
而教堂则会在每个月的集会的时候,给你发圣餐,给你发未发酵的葡萄汁。雄伟的教堂让你看到它就产生一种敬畏的感觉,阳光透过彩色玻璃,投射在地面上,让人觉得很迷幻,就像是在天堂里一样。
宗-教的歌声响起,庄严,恢弘,却感动人心,你觉得你的心灵仿佛得到了净化,你仿佛得到了感召一样。
经历了一次又一次的震撼,感受着现实生活中的无力,没有办法改变什么,只能皈依宗-教,期望自己死后能上天堂。
这就是一个不断加强人的感受的过程,其中有一些
第七十八章 公平(1/8)