动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。
他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。
然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。
要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难,但是普遍都是制作不出赖游戏机的。
而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤,也在渐渐的转移。
由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境。但是,大部分地区的领导,却还是不会管的。
因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票。就是为了任内的政-绩,至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。
所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有,而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。
因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政-绩,当然,还有的就是小钱钱了。
千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。
毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。
就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质
第八十一章 最复杂的艺术形式(4/8)