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重生日本做游戏

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第八十四章 管制
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    。

    事实上,日本早就形成了这样一个泛娱乐的链条。

    随着日本文化产业的成熟,制作娱乐产品的成本,正在一天天的增高。为了分摊风险,所以成立了制作委员会这样的一个组织。

    这个组织是由一款产品的各个方面的厂家组成的,例如一款动画的制作委员会。往往有为这部动画提供音乐的音乐公司,制作动画的制作公司,漫画原作或者小说原作版权所属的公司,以及手办模型的模型公司,或许还有改变游戏的游戏公司,以及放送这个动画的电视台。

    这就是一个泛娱乐的运营战略,在这种运营模式下,能够榨取一个作品的最大商业价值。

    而中国由于起步晚,所以对于这些东西,还处在一个非常懵懂的时期。只有一个初级的想法,想要打造一个泛娱乐的产业链,并不是那么容易的事情。

    而现在有实力去做这件事情的公司,只有盛大这一个公司。因为,它手里的钱多,但是大多数业内人士,对于盛大的成功,其实不是很看好的。

    不是因为别的,而是以为盛大的技术水平,实在是有点渣。他们确实做了游戏内置的聊天软件,但是这个软件启动速度慢,会引起游戏崩溃,还会异常消耗大量的资源。

    总之,带给用户的体验感受,可以说很差,非常差,他们这样能够成功才有鬼了。

    而且,小说网站也是如此,打开速度慢,响应慢,最关键的是,哪怕是首页都满是广告,看上去似乎连那些小说的盗版网站的体验都比不上。

    特别是那个为了防止盗版网站,利用软件识别的特殊字体,以及采用的图片显示方式

第八十四章 管制(1/8)
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