按理说,游戏的开发风险其实很高的。高风险就代表着高收益。而如今风险成倍的增长,但是收入却没有成倍的增高。
那么,又有多少人开始诚心诚意的制作大型电子游戏了呢。
所以,电子游戏的收费方式必须革新。比如说,之前推出拓展包的行为,实际上,就是一种对于收入的拓展行为。
因为素材都是现成的,系统也都是现成的。工作量就小了很多。这样一来的话,一个拓展包,如果卖和本体一样的价钱。那么利润率就会大大的增高。
本体卖出去一百万份,拓展包有五十万个玩家购买,那也是一个利润十分高的买卖了。
当然了,比较正常的还是推出游戏系列的新作。
但事实上。在现在有许多游戏,一年出一款新作的态势上。其实,新作更像是老作品的画质增强版的超级拓展包。
有许多游戏玩家,对于游戏公司这种圈钱的行为十分不齿。但是,他们嘴上说的不要,但是身体却异常的诚实。
往往看到宣传片就心里长草。准备买买买了。
《魔兽世界》的推出,其实让很多人都意外。因为,这款游戏在推出之前,对于这款游戏看好的人没有几个。
因为,本来在日本和美国等主流的电子游戏市场,红火的网络游戏就不多。哪怕是像千叶游戏的网络游戏代表作《石器时代》,表现也只能说是中规中矩。一直运营下来,也仅仅是因为不亏本。
一个不亏本的试验田,为什么不拿来做实验呢。
除了中国那一个比较奇怪的游戏市场,其他国家的网络游戏,真的不是非常的流行。
第九十章 和解(5/8)