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重生日本做游戏

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第九十四章 外壳
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    。

    在二零零四年,三英寸的屏幕就已经算是大屏了。要知道,不管是千叶游戏之前的掌机,还是别的厂商的掌机,彩色屏幕的基本上都在三寸左右。再做大基本上就很难了。不是说技术上实现不了,而是成本接受不了,良品率不太让人满意。

    任何一个成熟的产品,都不是一个方面或者两个方面追求极致的产物。而是一个多方面平衡的结果。

    因为,一个产品虽然长处是十足十的噱头。但是,在真正的使用中,其实还是短处对于人们的体验影响最大。

    千叶游戏的这款屏幕打到了三点五寸的智慧型手机样机,可以说在这个年代是当之无愧的大屏了。

    但是,因为这款机器并没有在屏幕两侧放置操作按键,所以屏占比比较高,达到了百分之七十五以上。

    河边麻友拿着这个样机感叹道,“这台机器关机的时候真好看,熄灭的屏幕和整个手机好像融为了一体,这……真是太好看了。这个应该叫做息屏美学吧?”

    林彦的脸有点僵硬,他较为小声的说道,“那个……你看的是手机的背面,屏幕在另一面。”

    “哦,谢谢彦君提醒,麻友好笨。”河边麻友非常恶俗的吐了吐舌头,缩了缩脑袋,边恶意卖萌边说道。

    千叶有希相比于河边麻友,就要靠谱多了,她成熟且知性的说道,“还真别说,按你说的这种设计风格来设计,看起来果然不一样了。不过,这种前后都是玻璃,像是三文治一样的结构,看上去有点不太靠谱啊。我看实验记录上也说,这种模式的手机,更容易损坏,而且对于装配的精度要求很高。这些因素都不适合大规模

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