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重生日本做游戏

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第九十八章 认命
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有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏制作人说。那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情。才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。

    这样的行为,用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子——嘴硬。

    不过,欧美的同行们。已经摆脱了被日本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖日子了。他们推翻了日系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示身手的平台。他们才不会对这些日系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。

    换句话说,这样的表现,才是强者的表现。要知道,二十年前的日本游戏厂商,对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好。我就是我,我就有着这样的实力和成就,你们这些渣渣说什么,我也是不会听到耳朵里的。

    或许,这就是另一个层面的“弱国无外交”吧。只有实力处在一个水平线上。大家才有一个平等交流的机会。然而,在现在这个大背景下,大家实际上并没有平等交流的资格了。

    唯一还能让欧美厂商在意一些的日系游戏公司,大概只有千叶游戏和电子游戏联盟这大日系游戏巨头了。

    之所以是这样,有两个原因。

    一是,他们两个的游戏。还有着比较高的市场占有率。第二个就是,他们这些正在当打之年的游戏制作人,基本上都是玩着这两家的游戏成长起来的。

    《超级马里奥兄弟》似乎从各种意义上,都是他们进入游戏世界的启蒙制作。

   

第九十八章 认命(2/8)
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