,只会让他更辛苦。
事实上,不光是林彦觉得大多数制作游戏的时候很痛苦。其实大部分员工。哪怕是一直热爱游戏的员工,都是这样觉得的。
他们也觉得制作游戏的过程,其实是一个不太舒服的过程。因为,有许多工作。其实看起来和游戏,或者是和游戏性没有半毛钱的关系。
负责画画的还好,负责写代码,或者负责其他事情的人,那简直就是想死了。因为。每天做的事情,就是完成安排的任务,然后等着新的任务安排。
在整个游戏的制作周期里,是没有尽头的。当然了,有许多时候,做好的事情,也要被打回重新去做。
林彦每天处理的事情,大概就是决定一些程序用不用,一些原画、模型用不用。各个职位上的游戏制作人员,就像是一个个工人。构建出一个零件。而林彦的作用,则是把这些零件拼装起来,把这些大多数人都不知道是什么鬼的零件,最终组成一个完整的整体。
用一个比较形象的比喻,大概就是汽车或者飞机行业的组装。好的组装工厂,哪怕是和不好的组装工厂零件一样,但是组装出来的机器,却也比不好的组装厂要好。
林彦见过最夸张的汽车,不好的组装厂,和好的组装厂。组装出来的汽车,有百分之三十的综合性能差距。这个差距首先是组装出来的缝隙更大,还有就是油耗了,其他的什么了。
这也是。为什么许多地方明明有市场。而却没有在有市场的地方,建立工厂的原因。哪怕是看起来最简单的组装,都是一件十分讲究学问和技巧的事情。
因此,哪怕是一个游戏系列,游戏制作团队也是原
第一章 他是在搭讪(2/8)