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重生日本做游戏

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第九章 弹幕
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    。

    藤原凉介最近的日子可以说过的很滋润。因为,他的《蛋下城》一炮而红,在刚一发售的初期,就获得了许多人的青睐,付费玩家在第一天,就超过了一百人。

    要知道,因为独立游戏,往往都缺乏在宣传方面的投入,所以,不会像是那些大制作游戏一样,发售首日,就是销量最高的时候。

    一款好的游戏,销售曲线往往会呈现一个上升的爬坡期。如果这款游戏的评价非常好,哪怕一天只卖出去几份的游戏,都有可能经过一段时间的酝酿,一天卖出去上万份。

    一百个真实玩家的宣传力量绝对不算小,百传千,千传万。到了第一周周末《蛋下城》的累计销量,就已经达到了五位数。

    而在此同时,千叶游戏的独立游戏频道的特殊推荐位,青睐之光,也把《蛋下城》选入了下周推荐的游戏当中。

    这样一来,玩到这款游戏的人越来越多,销量很快就达到了六位数,突破了十万份。

    这一切对于藤原凉介来说,就像是做梦一样。为什么这样说,因为这款游戏,并没有实体版本,只有数字版,整个游戏只是打包好了,放到网站上,别人想玩就付费下载就行了。

    因为没有实体,所以,具体卖了多少,其实藤原凉介也没有一个概念。若是,每一份游戏,都有一张光盘。那么,看着堆满仓库的光盘,或许能有一番别样的体会吧。

    当然了,月初银行卡里增长的钱,确确实实提醒着藤原凉介,自己制作的游戏卖出去了很多。

    千叶游戏为什么采用这样一周结算一次,而不是每天结算一次。一是为了避免财物上转账的麻

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