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重生日本做游戏

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第九章 弹幕
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别夸张的数字。因此,千叶游戏的在线人数,会在一些例如周末的黄金时段,人数达到八位数。

    尽管看电视的人不少,但是玩游戏的人可以说是更多。

    当然,除了那些深度沉迷的玩家,其实大部分玩家,都是轻度游戏用户。一天大概只玩一两个小时。

    都是在下班之后,回到家作为休息的晚上两盘游戏。

    因为他们这段玩的时间,基本上好黄金电视时段相重合,所以,在一些不太重大的时间里,也能看到千叶游戏的在线人数上千万。

    因为千叶游戏对于统计数据没有添水分,所以,许多广告投资商,就是按照千叶游戏给出的数据,决定投放广告的价格的。

    当然了,尽管千叶游戏是一个非常好的渠道,但是投放的广告,却不是每一个效果都很好。

    因为,投放的广告,虽然说投放的平台很重要,但是更重要的是一个产品自身的素质。以及这个产品和这个平台的契合性。

    给全是年轻人的地方,投放老年保健品的广告。这样的广告,注定不会有一个好效果的。

    不过,有时候也会有特例就是了。例如《彩虹小马》这样一个很幼灵向的动画,它投放的周边产品广告,却得到了千叶游戏许多成年人的点击。

    当然了,这回这款产品本身是有关系的。可能是因为小马太可爱,所以,总有人想要草-马。

    小马那么可爱,为什么不哔它?

    这成为许多马厨的口头禅。

    要知道,日本是一个漫画非常发达的国度,与之发达相对应的就是,在这种情况下,有许多人喜欢画同人漫画。

第九章 弹幕(4/8)
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