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重生日本做游戏

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第十章 木村雅树
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高隆的话说,这模拟建设类游戏,其实和办工厂差不多。都是从一个细节一个细节做起。这个细节做好了,那个细节做完善了。才能让所有的人活下来。既然有《模拟城市》这种建设城市的游戏还那么有名,我相信制作一个古代版的《模拟城市》也会有人玩的。

    而且,不用像《模拟城市》对技术的要求那么高,有那么多的建筑物。你只要做出来一个小村子的规模就行了。

    毕竟,在古代,哪有现代的超级大都市。

    木村高隆作为投资人以及父亲说的这番话,身为儿子和被投资者的木村雅树,自然没有办法忽略掉。

    并且,老爹的这些话,也不是在胡咧咧。木村雅树好好想了想,居然发现老爹这么说,居然有他的道理存在。

    的确,市面上类似于《模拟城市》的游戏不知这一款,但是,但可是,这种在古代建立村落的模拟游戏还真没有。

    再加上,最近这几年三维技术的普及,显卡的普及,各种各样标准和算法的普及,甚至,还有免费开源的游戏引擎。事实上,制作一款这种模拟建设类的乡村游戏,似乎真的很容易。

    在种种错觉之下,木村雅树开启了整个项目。

    整个游戏被他叫做《放逐之城》。为什么叫这个名字,其实是有原因的,因为只有这样的名字,才能让人觉得,最开始一个人在荒郊野岭开设城镇是有道理的。

    因为,既然叫做《放逐之城》,那么这个城里的人,当然就是放逐之人。就像是那些被放逐到澳大利亚的罪犯们,他们要通过自己的努力,建设自己的家园。

    不过,虽然计划是那么完美,但是却很

第十章 木村雅树(2/8)
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