授越来越多。就这样,经过了一系列的抉择,木村雅树和藤原凉介,决定推出一个《放逐之城·教学版》。
相较于,游戏版本的《放逐之城》,《放逐之城·教学版》要更加的自由。有点像是别的游戏的上帝模式,但是,比上帝模式还要自由。
老师可以随意的更改地形,更改各种各样的条件。然后,进行一系列模拟。
当然了,这个版本也有许多问题就是了。比如说,错误众多,还比如说耗费的资源大。
但是,就算是这样,还是受到了相关领域教师的欢迎。
甚至有地理系的老师,强烈要求《放逐之城》加入拟真地形,以及拟真气象系统。
然而,这都是一些复杂的设计了。市面上没有现成的解决方案,而凭借着木村雅树和藤原凉介以及他的团队,是没有提供解决方案的能力的。
就这样,日渐完善的《放逐之城》遇到了问题。
然而,这次他们两个人,找遍了自己认识的人,却没有人能解决这个技术难题。
要知道,日本的电子游戏行业,在进入新世纪之后,就不再以技术方面的能力而驰名世界了。
虽然说还有千叶游戏这颗常青树,但是,对于其余广大的厂商来说。他们现在吃饭的路子,更多的是炒冷饭,炒冷饭。
别说是这种和相关科学细分的算法了,就是让他们提供一个无缝读盘的游戏,他们都做不到。
要知道,卡普通的《深化危机》新作,就是因为不停的读盘,打开一扇门,读盘,一段动画,读盘,进入一个场景读盘,弄得已经有许多欧美玩家崩溃了。
第十章 木村雅树(6/8)