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重生日本做游戏

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第十二章 三款游戏
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界的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》的同类型游戏。

    当然了,每一款游戏,都不是随便制作的。都是为了彰显这台新机器的特性的。

    比如说,《切水果》这款游戏,就是在显示千叶游戏智能手机屏幕的特性,不用用力点,手指只要放上去,就能够方便的进行连续操作。

    当然了,电容屏虽然相较于电阻屏,有着很多优势,但是在定位准确上还是比不上的。所以说,《水果忍者》中的每个水果个头都比较大,这样的话,水果的判定点不较大,就不会出现那种玩家明明感觉自己切到了,但事实上却并没有的,那种影响玩家体验的事情。

    除了《水果忍者》,《愤怒的小鸟》,就是在展示千叶游戏手机的机能了。毕竟,这是一款以物理引擎为卖点的游戏。

    虽然,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的《泡泡龙》,但是,这款游戏,提供的爽快感,还是很好的。

    特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。

    没有任何前戏,直接进入正题,这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。

    至于第三款《马里奥的神庙逃亡》,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是,这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器,做出一个很好的表率。

    要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。

    例如有些游戏,

第十二章 三款游戏(4/8)
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