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重生日本做游戏

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第十五章 这其实都是扯淡
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    。

    《我的世界》的制作,并非一帆风顺。

    藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题。这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新开发的引擎。

    因为,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不高的。

    当然了,就算是另外一个世界的《我的世界》,也会添加注入光影水反的材质包。

    《我的世界》不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积。作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大。虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆。

    但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆。

    虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟。但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了。

    因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版。

    有数字版自然就有盗版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的联机服务。

    不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着。这算是二十一世纪第一个十年发布的联机游戏,都会保存的功能吧。毕竟,有些地方,不能够时时刻刻都联网的。比如说只有内网也就是局域网的部门,以及大学寝室。

    大学生群体,绝对是宣传游戏的主力群体。他们可能没钱,但是他们却有时间,有精力,或许在电子游戏出现前,他们的课余生活是各种各样的体

第十五章 这其实都是扯淡(1/8)
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