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重生日本做游戏

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第十六章 朋友,你知道游戏主播么?
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    而林彦这样一个创始人,对于自己提出的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。

    不过,纳闷归纳闷,通过地铁少女的委婉询问后,他们却还是沉住了气。

    过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的《我的世界》,突然迎来了一个销量的大增长。

    一天就出了五位数的游戏,比之前那半个月的都还多。

    这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样子的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是高开低走。

    一天出去百万份的游戏,一年都会出现两位数,而当天出去几万份的,更是数都数不过来。

    而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发后第三十天,居然每天达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。

    这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发之前,就已经吹得昏天暗地。

    像是《我的世界》这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。

    而那种高开低走的游戏,基本上都是在发前经过了过度宣传,其实,销量说是销量,其实可以说是发前宣传所有天数的总销量。

    而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有精雕细琢一款游戏的机会。

    一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没人聊了,那

第十六章 朋友,你知道游戏主播么?(6/7)
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