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重生日本做游戏

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第四十二章 衡量
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    林彦现在遭遇了一个比较麻烦的事情,就是没有什么游戏好做了,这就像是写没有什么东西可写了一样,很让人觉得心烦。网

    不过,这对于他的影响也不是很大就是了。毕竟,一个正常的游戏人,监督一款游戏作品,往往可能两三年四五年才制作出一部游戏作品。像是他这么高产,本来就不是一个正常的事情。

    再说了,有时候就算他有好的想法,提前做出来,反响也不会非常好。因为,制作游戏这件事,不光要靠个人的奋斗,还要看历史的进程。

    所有人对于一件事情,都还没有一个概念的时候,你就直接推出了一个,和别的事物没有分毫关联的完成品。

    这样的作品,就算本身有着很好的可玩性,想要让人接受起来,也有点困难。毕竟,人的学习能力,有一部分就体现在联想上。

    如果,有某种事物,需要完全的从头学习,大多数的人不会去选择学习,而是会直接选择放弃。

    这才是这个世界上最正常的反应。

    其实,现在制作新的游戏类型的动力已经不是很大了。以移动游戏为契机,许多游戏公司,与其说寻找新的游戏方式,让游戏更好玩,还不如说,掘出更多付费点,让每个人消费的潜力,都尽量被榨干。

    鹅厂的那本书,也是在这种大背景下产生的。像是王易的《梦幻西游》,虽然说方方面面,都是在“模仿”和“借鉴”《魔幻宝贝》以及《石器时代》。

    但是,这款游戏,却是现在这种回合制网游的收入的巅峰。《梦幻西游》一年的收入高达三十多亿人民币,五亿多美元。

    要知道,《梦幻西

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