,去搞一些精神娱乐产品。
因此,林彦制作了一款又一款的电子游戏。其实,因为林彦的游戏风格多变。真的喜欢他制作的所有游戏的玩家,并不是很多。
对于大多数玩家来说,他们更倾向于,玩一个比较单一类型的游戏。
但是,比较单一的游戏类型,其实在某些时候,还不能满足他们。因为,对于他们来说,游戏玩腻了,就需要追求一些新鲜的东西。如果,没有新鲜的东西,他们就会觉得没意思了。
因此,大多数时候,游戏制作人,是不能够过于听从玩家意见的。玩家说出口的东西,其实不一定是他真心认同的。
有的时候,人的真的需求,其实是掩藏在他们的行为背后的,不能够指望他们说这些东西,完全没有问题,这些东西如何如何。
他们如果真的能说明白,他们也就开始自己制作游戏了。
这样做的玩家也有不少,转职成为独立游戏制作人。
不过,他们就算红火,基本上也就只能红火一两款游戏。
因为,他们没有经过科班培训,很难拥有一种稳定的产出。他们最红火的那一两款作品,很可能已经是他们游戏生涯,沉淀了许多年,才沉淀出来的了。
虽然看似他们成功的非常快,但是,对于他们来说,他们这是把他们心中一直积累的东西,用游戏的方式倾诉出来而已。
一次倾诉,就用光了全部的底蕴,指望他们还能制作出什么好玩的游戏,本身就不是非常科学的。
其实,有时候人们说艺术创作,是需要灵感的。但是,林彦却更多的认为是需要技巧。
第五十九章 管理(2/8)