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重生日本做游戏

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第六十五章 方法
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是千叶游戏,制作的游戏,都不是那种无的放矢的,不是类似于一些小公司,制作一些莫名其妙的游戏,看看到底有哪个游戏,能获得别人的喜欢。

    两者的差别,具体体现在就是营收上。例如前段时间,千叶游戏发售的《精灵宝可梦:进发》首月营收,就高达一点六亿美元。

    这是一个免费游戏,当然了,免费游戏,其实相比于原先传统的游戏,更加能够吸金。

    就比如说《部落冲突》这样的游戏,年营收都快达到了将近二十亿美元。

    虽然说游戏是一种廉价的娱乐方式,但是,人们对于这种廉价的娱乐方式的投入,却是很不少的。

    这是可以解释的。一种娱乐方式,不管是高端还是低端,首先要让人能够体验到。

    其实,许多比较高端小众的娱乐方式,并不是没有一丝。只是他们的体验门槛太高了,所以,有很多人,可能一直都不会喜欢上这种娱乐方式。

    反倒是那些原本只是廉价娱乐方式的东西,反倒是能够获得更多人的支持。成为世界上的一大产业。

    这还是受众人数的关系。

    受众人数多,这个行业的利润就非常可观,如果受众人数少,它就算是单价再高,也很难比过本行业,受众最多的那个企业。

    就像是豪华车与平民汽车,不就是这个样子。到最后,豪华车品牌,几乎全部被那些低端的品牌,收入囊中。

    这其实是很正常的,大众车企的资本更多,他们不缺资本,缺的是品牌的档次。而豪华车品牌,特别是一年卖不出去几辆车的豪华车品牌,他们不缺档次,但是缺资本。

   

第六十五章 方法(2/8)
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