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重生日本做游戏

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第七十一章 突破
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    有时候事情的发展是出人意料的,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,引起的轰动,并不是一个简简单单的热潮。

    仿佛之间,出现了大量这款游戏的配套设施,甚至,有些营业机构,都根据这个游戏,更改了他们的营业方式。

    如果说,让游戏照进现实,一直是所有游戏人的梦想,似乎,在这样一个不起眼的时间里,这个梦想实现了。

    其实,《精灵宝可梦:进发》的出现,并不算是特别的惊世骇俗。这种创意,事实上,在许久以前就已经出现了。甚至,还有一个专门的游戏门类,现实定位互动游戏。

    这种游戏,基本上都是以现实的地图为蓝本,进行有关的互动。

    不过,以前没有流行起来的原因,很大程度是因为,当时的硬件没有达到这样一个水平。

    在移动网速普遍不高的年代,玩这样的游戏,简直就是煎熬好不好。好在,现在正在流行的高效快速的移动网络,正解决着这一切。

    《精灵宝可梦:进发》甚至被一些游戏行业的神学家,称为是一个划时代的游戏,自从这款游戏出现之后,电子游戏将要进入一个新的纪元。

    当然了,大部分人都不认同这种说法,但是,偏偏有相信这种说法的,他们觉得真的是这样。这比较难让人理解。

    林彦对于《精灵宝可梦:进发》这款游戏,倒是没有太大的看法。因为,从某种程度上来说,这款游戏和以前出现的新类型游戏,都是差不多的存在。现有的硬件基础,积累到一定程度,必定会出现这种游戏。

    就像是机器硬件性能不够的时候,强行三维游戏就是笑话一样

第七十一章 突破(1/8)
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