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重生日本做游戏

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第七十六章 量子小游戏
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    其实,千叶游戏一直非常有意识的运营游戏的多版权开发,不过,取得的成绩却不是太好。

    除了《精灵宝可梦》之外,也就没有什么拳头产品了。

    这是因为,千叶游戏最早的游戏,大多都是那种竖版射击,或者横版卷轴跳跃的游戏。

    这种游戏,本来就不适合改成动画小说漫画这类的产品,因为,这些种类的游戏,故事性不强。

    就算是有专业的剧作家写出好看的剧本,也没有办法取得好成绩。因为,优秀的剧本,和游戏本身差太多了。

    很多时候,就像是另外一个用这个名字的人物一样,无法让玩这款游戏的人,产生极大的代入感。

    因此,之前的作品,都是以幼年向为基准。像是《猫和老鼠》或者《米老鼠》一样,采用单集的剧目结构。

    在此之后,不是千叶游戏推出的类似作品也挺多的,例如中国的《喜洋洋与灰太狼》还有《熊出没》之类的都算。

    这些作品,虽然可以让周边卖一个好价钱,但是,却没有办法诞生极大的影响力。

    因为,主流群体,是不看这类作品的。

    《精灵宝可梦》衍生作品的成功,与其说是千叶游戏有心炮制的,还不如说,是纯粹碰运气碰上的。

    当然了,别的游戏公司,还不如千叶游戏就是了。

    例如日本的国民游戏,让美国玩家大喊卧-槽的《最终幻想》,它的大电影,虽然花了那么多钱,主角的一头秀发,就花费了三千万美元的巨资。但是,却仆街了,没有多少人喜欢看。

    其实,经过仔细统计就知道,深度玩家与观影

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