戏手表”的开发与制作。
余生先列出了一个草案,在会议上讨论,有不同意见可以提出来,提完大家一起商讨着改。
直到所有人都同意,便开始分派任务。人人有事做,事事有人做。如果不想接受任务,说出理由,哪里不合心意该。若改了还是不同意,那您就找别的地方去吧,华夏厂供不起您。
就这样,经过了二十多个小时的讨论,终于讨论出一套比较靠谱的开发流程。
不过,比较可惜的是,余生分出的硬件部和软件部,没有起到他想象中的作用。因为游戏内容,他已经拿出来了,软件部的最后还是去研究硬件了。
最后讨论出的意向开发品,和余生提出的原型有些许的不同。加上了一个位于左上角的“生命值”系统。
说白了就是三个圆点,就是说玩家在整个游戏过程中,有三次失误的机会。
讨论会上还想增加一个累加计分系统,记录一共接了多少个球。不过,负责电路部分的人否决了。
添加这个功能,对于电路部分的要求,要高了不少。这样就不可能在余生规定内的时间,完成“游戏手表”的开发了。
还有人提出的,使用蜂鸣器的配音系统,也因为这个原因被否决了。
不过,这些想法余生没有抛弃,而是准备在以后的产品上推出。
是的,余生打算把“游戏手表”做成一个系列产品。这样做有一个好处,就是可以不断的积累技术,让产品变得越来越完善。
当然,这一切的前提,是产品能够销售出去。
尼克对于余生的这次这个想法,不是那么惊为
第九十八章 60 来,喂你吃糖!(2/10)