我,我中有你,需要协同的地方有很多。
若不是余生确定了每个人的责权,遇到问题上报组长,组长负责沟通。
不会出现那种点对点找人,造成组织混乱的情况,估计效率会比现在更慢。
值得庆幸的是,这四十个人,都是行家里手,尽管第一次设计“电子游戏机”,但是他们过往再电子行业的经验,让他们很快就上手了。
短短不到一个月的时间,就攻关了液晶面板图案印刷,设计了完备的电路,设计好了外壳,用汇编语言编写完成了游戏程序。
大概有一台电视机大小的原型机运行成功,可以顺利的玩《接球》游戏。
但是由于华夏厂没有生产电路板和电子元器件的能力,所以接下来需要的是等待,等待从上海、哈尔滨、北京各地厂家订的货到位。
以这样模式运营的华夏厂,更像是一个研发、装配中心,不必要制作游戏手表的全部零部件,剩了不少力气。
不过,这其中代价也是有的。那就是,这些定制的电路板和电子元器件,全部用外汇结算。
不然,这些厂家是不会有时间生产的,就算是行-政命令强制生产,他们生产出来的东西,质量也很值得怀疑。
好在用了外汇,这些问题就都解决了。甚至连产品质量的标准都是华夏厂制订的,华夏厂觉得质量不达标可以拒收。
第二个小问题比较复杂,是关于运输的。
车匪路霸这个词,就是专门用来形容这个问题的。
长途运输的货车,总会在别的省份遭受盘查,面临罚款。听说有的地方,光是各种名义的巡逻
第九十八章 62 残和忍(2/8)