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重生日本做游戏

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第九十八章 69 唯快不破
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物这个创意,虽然很棒,但却没有重复消费的能力。顶多能有几个月到半年不等的火爆期。这段时间过了,石头宠物就不会再有人购买了。”

    尼克前半句话,肯定了余生的价值,后半句话则判断了石头宠物的市场前景。

    他的判断,不是胡乱判断的,而是从经济学和消费心理学的角度,做了一个小小的分析推断。

    石头宠物的核心在于创意,而创意意味着新奇,当一个创意,人们不再觉得新奇,那这个创意,就死掉了。

    所以说,依靠着单一创意的产品,不具有持续展,以及重复消费的可能性。

    以上是石头宠物不会长时间流行的原因。而它会流行的原因,则是因为这个创意实在是太棒了。

    有多少粗心大意,连仙人掌都能养死的人,喜欢宠物,想养一个宠物。

    又有多少人因为宠物死去,难以接受生死别离,而不敢再养宠物。

    还有多少人,动过想养宠物的念头,但是又嫌麻烦。

    还有多少人,想养一只宠物,却没有那么多钱。

    石头宠物,价格低廉,不会死亡,又不麻烦,这简直就是世界上最完美的宠物。

    有着这些优点的石头宠物,一定会风靡,一定会!

    更何况,石头宠物还能激人们的想象力。

    石头只是静静地在那里,人们却可以想它的心理活动,是开心,还是不开心。

    为什么近些年来养猫作为宠物的,几乎要过了养狗的,除了猫确实很可爱外,还有一个原因,就是人们摸不准猫的心情。

    猫不会像狗一样,不高兴了就耸着

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