余生点头,说这应该就是狼性文化吧。要狼性先有钱,只有付出了足够的薪水,让员工们觉得努力工作值得他们的付出,那才是好的文化。只谈狼性不谈钱,那是在耍流氓。
由于余生过来提了屏幕进灰的事情,所以在例会上就把解决屏幕进灰,设计简易修理方案的内容,加入了今天的工作计划中。
按照计划,这个项目大概三天完成。
余生看着他们在例会上讨论,心里想法特别多。最近他在第二次从头开始阅读电子游戏记事簿的时候,发现有一款游戏,比较适合作为近期目标。那就是——《俄罗斯方块》。
目标分为短期目标,近期目标,长期目标。
华夏厂的短期目标,是完成游戏手表新系列《青蛙过河》的研发,并且成功量产化,将它推入市场。
余生设想的长期目标,就是让华夏厂成为电子游戏行业,世界领先企业,让更多人享受游戏的乐趣。通过游戏的技术,带来的就业能力,改善更多人的生活。
短期目标原先是制作一款街机,负责逆向工程的部门,也在研究那些国外的街机,掌握技术要点。
余生近期想再增加一个掌上游戏机的短期目标,就是让《俄罗斯方块》这款游戏成为现实。
虽然看是短期目标,但可以却面对着重重困难。《俄罗斯方块》用液晶显示技术能实现不错,但是却没法用固定形状的印刷液晶技术实现,需要更先进的点阵液晶屏技术。
相对于印刷液晶屏,点阵液晶屏不光对屏幕制作水平有着更高的要求。还对控制系统,处理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。
第九十八章 74 一千万(2/9)