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龙战长空

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第十五节 龙云的掠袭
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的痛快。

    果然,发现龙云无意缠斗,对手马上改变航向跟了过来,随后更是发shè了一枚R-13,但是龙云这时候已经恢复速度到马赫一点七,他拉了两个高过载的S机动甩掉了发shè时机不佳的导弹。想到歼-8I过时的机体结构设计并不适合于这样剧烈的动作,龙云着实捏了一把汗,但是他马上意识到这不过是在游戏,然后才放下心来。

    随着两架飞机都在加速,战斗演变为更大区域内的掠袭对抗,受限于导弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。

    实际上,龙云的选择是颇为正确的。游戏里的设定和现实基本一致,他知道MiG-23MS没有发shèR-23、R-60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的R-13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿自己没有办法的。当然,MiG-23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动xìng也会变差,他未必会敢于这样冒险来追逐自己。

    如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到自己,可是自己也打不到对手。两种机动xìng都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现自己已经和敌机脱离了目视接触,在天空中已经找不到敌机的踪影。

    糟糕,这下子要怎么办呢?

    和真实的空中作战不同,游戏中的对抗可没有地面雷达导引、更没有预jǐng机提供目标指示。玩家只能使用歼击机自身的雷达去搜索目标。可是,无论是对手的MiG-23MS,

第十五节 龙云的掠袭(2/4)
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