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欺诈这种行为往往是相对的,其实施者在一定程度上率先察觉到了他人对自己的不公与压制,又或者出于自身的某些需求,一个计划或者行动便得到了实行。
出发点和原委这种事情在一般的情况下只能用于对第三者的解释和对自身的自我安慰,在更多的情况下,对于行动的直接目标来说,不管在什么条件下执行的欺骗或者具有类似性质的行为,都是应该被反抗的。
在如此的交互模式下,冲突的发生是必然的,而这种冲突的爆发则是随着时间的增长而增长,即“欺诈”本身进行的时间越长,则当它的指向目标察觉时,反击的力度也将得到长足的增加。
在这样的一个交互形式里,欺诈的执行者往往不是一个强有力的个体,从经济、政治乃至其它的一些层次角度来看,他们往往处于劣势,并且当欺诈得以进行,他们本身的劣势也将被暴露出来,最后当黑幕揭开,这些弱点将为他们带来致命的威胁。
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古斌一直对“边缘”的任务系统和副本系统有着极大的怀疑。
在好几次任务结束后,他都专门地将这些任务的时间安排和设定重新地整理了一遍,而在整理结束后,古斌都会发现,这些副本的持续时间和结束时间往往都和它们原先预定的不符。
这或许和他或者其它的参与者无限制地取巧寻求捷径来解决任务有关,但是事后他又试图从其它玩家,像何晨、郑玫等人那里挖到了一些由他们那样纯粹的玩家参与的副本,发现这些副本的时间安排基本趋于稳定,它们并不会像自己所经历的那些一样拥有过度的活性。
何晨甚
第449章 “套中人”(1/6)