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暗黑破坏神之毁灭

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第八百五十一章地狱能量炮的利与弊
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赶路方法。其实是一种很简单的,从无限瞬移这个能力衍生出来的移动手段,说白了,也就是利用无限瞬移不断的不断的向前移动,当瞬移间隔无限压缩到零秒的时候,即使领域范围不大,通过不间断的瞬移,这种移动速度也快的惊人,有多快我无法诉说,总之如果真能做到的话,从罗格营地到哈洛加斯,大概也花不了十几分钟的时间。

    不过这个设想很快就被无情的打破。先不说现在瞬移还有将近一秒的时间间隔,仅仅是这一秒,就可以让从罗格营地到哈洛加斯原本的十多分钟拉长几万倍。

    这个问题到是可以通过不断的练自和战斗,最终达到预想中的零时隔瞬移来解决。

    最大的问题出在领域上,无限瞬移的集点众所周知,就是距离不长。得在自己的领域范围内才能玩的转,这样就产生了一个问题。

    领域的移动,是否能跟得上瞬移的速度?

    的确,领域是以拥有者本身为中心没错,但是,它的形成并不是瞬间。就比如说刚刚释放出领域的时候,领域并不是瞬间就出现,而是以施展者为中心向外扩展,这就意味着有了延迟。

    尽管这个向外扩展出去的时间。可能只需几秒,快的,爆发力猛的。甚至只需要零点几秒,当然。如果只是释放出直径几米左右的领域。这个几乎是瞬间的,就算是领域级高手也察觉不到这一点时间变化。这一因素,也就意味着不可能利用领域移动的延迟,将对出它自己的领域范围外。

    这是题外话,我现在要说的,是将领域扩展到几百几千米所产生的延迟,尽管只需要零点几秒到几秒不等的时间,平时可以忽略不计,但是在无限瞬移这种

第八百五十一章地狱能量炮的利与弊(2/10)
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