,之所以要把墓地造得好像监狱或集中营一样戒备森严,是为了防备不死者的产生。或者说,防止坟墓里的死人再次爬出来,扰乱属于活人的世界。
虽然关于不死者的产生原因,迄今还没有一套比较准确的理论说法。但是人们至少已经知道,在生者的临终之地,时常会诞生不洁之物。其中,那些死于非命和没人凭吊的亡者,也就是临死之时怨念缠身的家伙,被转生为亡灵生物的可能性最高。证据就是在战场和遗迹等处,时常会出现游荡的不死者。不仅如此,不死者还有一个问题。那就是虽然最初只会出现一些弱小的骷髅兵之类,但若是放任不管的话,很容易演化为更强的不死魔物,譬如巫妖、骨龙和吸血鬼之类,从而给人类文明世界带来巨大的灾难。
比如在要塞都市郊外的卡兹平原上,王国和帝国在连年征战,彼此厮杀之余,又不得不定期组织联合扫荡队,清理因为战争而出现的不死生物,否则一旦爆发亡灵狂潮,对哪一方都是个噩梦。
因此,作为战争频繁的边境要塞重镇,又是位于著名的死灵重灾区卡兹平原边缘,耶.兰提尔出现不死生物的几率远远高于其它地方。市政当局为了避免让亡者变成不死者,不得不斥巨资兴建监狱式墓地。还要在每天晚上安排冒险者和卫兵在墓地里巡逻,尽早消灭那些刚刚诞生的弱小不死者,以免酿成大祸。
要塞都市耶.兰提尔的墓地周围有一圈墙壁,这道围墙就是隔离死者和活人的界线。高达四米的围墙虽然比不上城墙,但已经足够让人走在上面,钢铁铸造的大门也相当坚固结实,绝对不可能被轻易突破。大门左右设有瞭望台,不分日夜都常驻着巡逻兵,轮流在瞭望台
第三十章、亡灵天灾(上)(2/11)