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城战系统

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第三十三章 市场与装备体系
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绿色”,而是“套装”。这还算好理解的,说明这种装备是成套的,搜集齐了可以获得隐藏属性。除此之外,马乐还看到过一些黑色的装备,品质里写的却是“著名”,这就让他有一些费解了,看属性,似乎比蓝色的要高,有一些甚至可以和银色的媲美,却不知道这是怎样一种分级。

    除了装备的品阶,马乐还看出了一些其他的门道。

    所谓装备,无非就是防具和武器,马乐看过了无数防具,发现这些防具加的都是护甲,没见过增加防御的防具,偶尔会见到提供额外减伤比例的,但那都是附带的特殊效果。至于武器,这个就比较有趣了,武器的属性主要就是伤害。但是马乐发现,在近战武器伤害属性下面,往往还有三项属性,分别是锋利度、坚硬度和力量需求。

    马乐一开始不太明白这些是什么意思,但是看得多了就发现,近战武器的基本伤害,正好等于这三项的乘积!一些刀剑类的武器,一般锋利度较高,力量需求较低,而锤斧类的武器,一般力量需求较高,锋利度偏低。马乐目前见到的武器这三项属性基本都是个位数,偶尔会看到一些重型武器力量需求会超过10,但锋利度和坚硬度却几乎没有达到两位数的。

    马乐多注意听人家讨价还价,褒贬商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的没错,这三项确实是影响武器伤害的根本,其中锋利度和坚硬度两项属性封顶是20,而现实世界中能实现的材料技术,最多能造出10锋利度和10坚硬度的武器来,超过十的,就是一些传奇和科幻的武器了。至于力量需求,这属性具体代表的意义,是指想要灵活使用这把武器,需要普通人力量的几倍。举例来说,假如一把

第三十三章 市场与装备体系(5/6)
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