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第十九章 陷阱
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    。

    灵知的式神能力十分方便,但也不是没有限制。

    首先,她无法同时召唤出十个以上的式神;其次,每制作一个式神,都要消耗不少的精神力和时间;最后,这些费大力气做出来的式神也不强大,只能最多持续两个小时,一旦受到攻击或者沾到水就会损坏变回纸片,只能用来混淆视听。综上所述,灵知无法在战斗中瞬间召唤大量的式神来协助战斗。

    但是,也并不是没有办法客服这些缺点。灵知的式神是以符纸做成的小人为载体,一旦制作成功,在激活之前会一直保持纸人的形态,锁住灵知附上的灵力,最多可以保存两周以上。利用这个特点,灵知再进入饥饿游戏后,就开始不停地准备制作式神了。

    照理来说,进入一般任务世界后,环境凶险,危机四伏,作为法师系的灵知应该尽量保持精神力的充沛,所以即便制作式神,也不敢速度太快。

    但是这里不同,饥饿游戏虽然凶险,但是在竞技正式开始之前,只要冒险者不过多的干预剧情,那么他们就是绝对安全的。正因如此,灵知才豁出大量的精力来制作式神,甚至不惜使用稀有的精神力恢复药剂来辅助制作。反正开始饥饿游戏后,这些东西都无法使用,还不如趁早将其转化成战力。

    就这样,经过疯狂的制作,再加上之前的储备,到饥饿游戏正式开始时,灵知手中足有数百只未激活的式神。而这些式神,全部都设定成了凯特尼斯,皮塔,还有她自己的外貌。当然,其中也有一些马乐的,但大多已经被马乐拿去用掉了。

    在进入竞技场后,灵知按照事先与马乐商量好的战术,率先带领两个剧情人物冲进

第十九章 陷阱(1/6)
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