辆水陆两用车,就是这种。
第三,则是融入自身。冒险者在任务世界吃掉的东西,吸进的空气,虽然理论上都是任务世界的物品,但是已经转化为冒险者自身的一部分,无法分离,所以就算离开世界,这些东西也不会被挑剔出来。马乐不久前得到的艾德曼合金骨骼就是此类,只不过要获得这个东西需要付出极大的风险,条件也极其苛刻。同理,如果冒险者在任务世界获得了某种灵丹仙药,当场吃下,也可以成功获得强化。只不过这类灵药一般都有所限制,比如马乐的大还丹,只有第一次食用才能获得永久强化,再次食用,最多获得一些短暂的增益效果。
而第四,则是得自剧情人物。这种方法与第二种相似,同样是剧情人物发布一项任务,许诺给冒险者一个奖励,只要冒险者完成,这件物品就可以纳入囊中。但不同的是,这种赠予是不会触发系统任务的,完全是剧情人物随性而为,没有了系统的奖励衡量机制,这种方法很难把握。
举例来说,如果某剧情世界里有一个小孩子手里有一样重要道具,冒险者如果想要得到,杀人抢夺肯定是不行的,那样带不出世界,唯一的办法就是从小孩子那里接任务。可是一个小孩子会发布什么任务呢?多半是帮我买一串糖葫芦之类,如果这也被系统承认,那么冒险者不就是只用一串糖葫芦就可以换得重要道具了么?这样太不合理。
想要获得道具,冒险者必须做一项足以媲美奖励的任务才行。那么又会有冒险者钻空子了,只要教这个小孩子,让他发布一个虽然困难,但是自己比较擅长的任务不就得了!这个漏洞系统也考虑到了,剧情人物提出的请求,必须是发自真心,是他真
第十三章 无理的要求(2/6)